Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de B1 para D2 e captura o torre inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O cavalo de o nosso herói ocupa H3, deixando G1 para trás. Depois de derrubar o peão em D2, Treant jovem ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a E3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C1.

Um golpe cruel: o torre de Treant jovem captura o bispo de o nosso herói em D2.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em D2.

Treant jovem coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B1. Das trevas, Treant jovem empurra o dama até A7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B3, deixando B1 para trás.

Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C1 para B1. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

O dama de Treant jovem avança de D4 para A4; então o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4. Treant jovem coloca o dama em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G2, e das trevas, Treant jovem empurra o dama até A4. O rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás, enquanto treant jovem responde movendo o seu dama de A4 para C4.

o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B1 para D1. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Treant jovem atravessa a casa sem a ver.

Mate. Treant jovem fecha o cerco e o nosso herói cai em E2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 44 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 3
Material capturado (herói / rival)
6 / 5
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 40 % de 173 partidas terminadas (70 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

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