Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C5 para C6 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F4. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o rei de Rato avança de F7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G5.
Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para B2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A3, e logo a seguir o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F4 para E5.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Xeque de Rato: o peão planta-se em C5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de C5 para C6.
O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o rei até E7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de E7 para F8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para H8. o nosso herói avança o seu rei de E6 para F6; então rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6; então o rei de Rato avança de E8 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em D6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C6 para D5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de G3 para F2.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H5; então rato coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até G1. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de G1 para F2. o nosso herói dá xeque com o dama em H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.
Rato coloca o rei em G1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.