Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Geist.

A batalha prolonga-se até 4 jogadas.

O fio de Geist fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Xeque de Geist: o torre planta-se em C1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Xeque-mate: Geist remata o nosso herói em D1.