Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em B8.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H4; então o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5.

De G5 para H4, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.

O bispo de Lesma avança de C5 para B6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4, e o bispo de Lesma avança de B6 para A5. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5, enquanto lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4; então o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3, enquanto o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

Lesma move o seu bispo de E3 para A7 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, e o bispo de Lesma avança de D4 para E5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C2, enquanto lesma coloca o bispo em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma responde movendo o seu rei de C6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5, enquanto o bispo de Lesma avança de A1 para B2. De G5 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H3, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o bispo de Lesma avança de C3 para G7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para E1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, enquanto o rei de Lesma avança de E5 para E4.

o nosso herói avança o seu rei de G5 para G4, e lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de G7 para C3.

Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.

Lesma coloca o torre em C1, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2. Das trevas, Lesma empurra o torre até B1; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, enquanto o torre de Lesma avança de B8 para B6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Lesma empurra o torre até B7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Lesma responde movendo o seu torre de B7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Lesma dá xeque com o torre em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o torre de Lesma avança de B4 para B8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o torre em B8.

Lesma coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Mate. O dama de o nosso herói em B5 deixa Lesma sem escape.