Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em A3.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4; então rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o peão até A4. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de A3 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5; então o rei de Rato avança de F8 para G8. o nosso herói avança o seu bispo de C5 para D4, e logo a seguir rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.