Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G8 para F8 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C3, e o rei de Lesma avança de E8 para E7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3, enquanto lesma coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De G2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o peão em F5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o cavalo de Lesma avança de B8 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B8; então o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de B8 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

O cavalo de Lesma avança de C6 para E5. De F4 para E5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma coloca o bispo em H6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando F5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O bispo de Lesma avança de H6 para F8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Ao tomar o bispo em F8, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C7.