Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Centopeia no piso 6.
o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de E5 para G4 e captura o torre inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Centopeia foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O bispo de Centopeia cai sobre C2 e arranca o peão a o nosso herói.
O cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Centopeia em xeque.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a G8. o nosso herói captura o torre inimigo: o cavalo salta de E5 para G4.
O rei de Centopeia avança de G8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Centopeia coloca o rei em F6, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Centopeia em xeque.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Centopeia responde movendo o seu rei de F5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o bispo a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B1, e logo a seguir o bispo de Centopeia avança de A4 para E8. o nosso herói avança o seu torre de B1 para B7; então centopeia coloca o cavalo em F5, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A7.
O cavalo de Centopeia cai sobre G3 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Centopeia responde movendo o seu bispo de E8 para F7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F7.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Centopeia.
Com astúcia de masmorra, Centopeia leva o peão a A5; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E4. O rei de Centopeia avança de G4 para H5, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F7 para F5.
Centopeia coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G5 e deixa Centopeia em xeque.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A5.
Das sombras, Punhalada. Centopeia perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Centopeia responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A5 para D5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a H7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O rei de Centopeia avança de H7 para H8, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D4 para D7. Centopeia coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4.
Das trevas, Centopeia empurra o rei até H8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Centopeia responde movendo o seu rei de H8 para G8.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A5 para A6; então com astúcia de masmorra, Centopeia leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A7, e logo a seguir o rei de Centopeia avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu torre de D7 para B7. Centopeia coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.