Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de C7 para B6 e captura o cavalo inimigo.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

O rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o cavalo em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o cavalo de Rato avança de A4 para B6.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até F8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para G7. o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B6.

O rei de Rato avança de G8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de B6 para A5.

Rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7.

Sem tempo, o nosso herói perde para Rato.