Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, e aranha coloca o cavalo em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E5.
Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E4. De E5 para G6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G6 para F4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D3, e o cavalo de Aranha avança de E4 para G3. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F6; então o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de D6 para B7.
De F4 para G3, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C4, enquanto o cavalo de Aranha avança de C5 para E6.
Desde E5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em A5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de G6 para F7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de A5 para C6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A3.
De E5 para C3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa.
De C3 para G7, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7; então o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando G7 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1, enquanto o rei de Aranha avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4, e aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. De A2 para A3, o rei de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para E7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B4, e o rei de Aranha avança de D7 para E8.
o nosso herói avança o seu cavalo de D4 para C6, enquanto aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8; então o bispo de o nosso herói ocupa C5, deixando B4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de C8 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de D8 para C7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B8.
De F6 para C6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.