Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em E3.

Lobo cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.

O peão de Lobo cai sobre E3 e arranca o peão a Camilo P.

Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D6.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a E4. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Lobo avança de E8 para E7. Camilo P. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.

Lobo coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de Camilo P. obriga Lobo a defender-se.

Das trevas, Lobo empurra o rei até D8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Lobo responde movendo o seu rei de D8 para C7. Camilo P. captura o peão em C3 e deixa Lobo em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a B7. Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.

O cavalo de Lobo avança de G7 para E8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a B3.

Lobo coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Camilo P. captura o cavalo em E8 e deixa Lobo em xeque.

Das trevas, Lobo empurra o rei até C7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Lobo responde movendo o seu rei de C7 para C8; então camilo P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para B6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D7.

Camilo P. dá xeque com o dama em C6.

O rei de Lobo avança de D7 para D8. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para F6.

Lobo coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em F7, e das trevas, Lobo empurra o peão até A5.

E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em A8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 18 s
Lances
31
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 1
Material capturado (herói / rival)
20 / 1
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (31 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.

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