Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Camilo P. desafia Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o dama rival em E3.
Lobo cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Camilo P. fica com o dama inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Lobo cai sobre E3 e arranca o peão a Camilo P.
Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de D1 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a E4. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a C6.
O rei de Lobo avança de E8 para E7. Camilo P. captura o cavalo inimigo: o dama salta de C6 para E4.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lobo desaparece sem deixar rasto.
Lobo coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Desde B4, o dama de Camilo P. obriga Lobo a defender-se.
Das trevas, Lobo empurra o rei até D8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Lobo responde movendo o seu rei de D8 para C7. Camilo P. captura o peão em C3 e deixa Lobo em xeque.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a B7. Camilo P. captura o peão inimigo: o dama salta de C3 para A3.
O cavalo de Lobo avança de G7 para E8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a B3.
Lobo coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Camilo P. captura o cavalo em E8 e deixa Lobo em xeque.
Das trevas, Lobo empurra o rei até C7. Camilo P. fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Lobo responde movendo o seu rei de C7 para C8; então camilo P. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para B6. Com astúcia de masmorra, Lobo leva o rei a D7.
Camilo P. dá xeque com o dama em C6.
O rei de Lobo avança de D7 para D8. Camilo P. captura o peão inimigo: o torre salta de E6 para F6.
Lobo coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em F7, e das trevas, Lobo empurra o peão até A5.
E é xeque-mate: Camilo P. fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 18 s
- Lances
- 31
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 20 / 1
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (31 lances) durou mais do que 74 % das partidas deste andar.