Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.
Alberto C. responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o dama inimigo.
Nem Alberto C. nem Lobo alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.
Graças a Furtividade, Alberto C. engana Lobo no tabuleiro.
Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de Alberto C. em B2.
Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.
O peão de Lobo cai sobre A2 e arranca o peão a Alberto C.
Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.
Em B1, Lobo promove e ganha um dama de reforço.
Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o bispo a H3. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para H3.
O rei de Lobo avança de E8 para D7.
O duelo termina em empate: Alberto C. e Lobo retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 25 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 21 / 5
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.