Crónica de batalha

O duelo começa: Alberto C. contra Lobo no piso 21.

Alberto C. responde com fúria: o torre salta de A1 para B1 e captura o dama inimigo.

Nem Alberto C. nem Lobo alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Alberto C. captura o cavalo inimigo: o peão salta de F2 para E3.

Graças a Furtividade, Alberto C. engana Lobo no tabuleiro.

Um golpe cruel: o peão de Lobo captura o peão de Alberto C. em B2.

Alberto C. fica com o torre inimigo ao plantar-se em C3.

O peão de Lobo cai sobre A2 e arranca o peão a Alberto C.

Alberto C. captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Em B1, Lobo promove e ganha um dama de reforço.

Alberto C. fica com o dama inimigo ao plantar-se em B1.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o bispo a H3. Alberto C. captura o bispo inimigo: o peão salta de G2 para H3.

O rei de Lobo avança de E8 para D7.

O duelo termina em empate: Alberto C. e Lobo retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
61
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
5 / 3
Material capturado (herói / rival)
21 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (61 lances) durou mais do que 96 % das partidas deste andar.

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