Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de C4 para B5 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

O bispo de Lesma cai sobre G2 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma coloca o bispo em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Lesma avança de G8 para H7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G5 para F6.

Lesma responde movendo o seu bispo de B7 para C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3; então o bispo de Lesma avança de A6 para B5.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

O peão de o nosso herói ocupa D6, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D6 para D7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4; então lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Lesma empurra o rei até H3. o nosso herói dá xeque com o cavalo em F4.

Lesma responde movendo o seu rei de H3 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para G6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Lesma avança de F3 para G3. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até H2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H2 para H3, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de G2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G1, e o peão de o nosso herói ocupa D5, deixando D4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G1 para G2. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6; então o rei de Lesma avança de G3 para G4.

o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e logo a seguir lesma coloca o rei em G3, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa C6, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G4 para F5.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o dama de o nosso herói ocupa A7, deixando B8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7; então o rei de Lesma avança de G3 para G4. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C8.