Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Esqueleto no piso 11.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E2.

Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para F4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3. Esqueleto dá xeque com o torre em E2.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para E2.

Esqueleto coloca o cavalo em E5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C6, e o torre de o nosso herói ocupa G1, deixando A1 para trás.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de E5 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D1. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2; então o cavalo de Esqueleto avança de F7 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para C3, e logo a seguir esqueleto coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. O cavalo de Esqueleto chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de F3 para E5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F2.

Esqueleto dá xeque com o torre em F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de F3 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de F2 para E4.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Esqueleto coloca o torre em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D6 e deixa Esqueleto em xeque.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até E7. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de D6 para B7.

Esqueleto responde movendo o seu rei de E7 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a H4. Desde F1, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

O rei de Esqueleto avança de F7 para E8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu torre de F1 para F2. Esqueleto coloca o peão em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Esqueleto desaparece sem deixar rasto.

Das trevas, Esqueleto empurra o cavalo até F8, e o cavalo de o nosso herói ocupa B7, deixando C5 para trás. O torre de Esqueleto cai sobre B4 e arranca o bispo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E2.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C5.

O rei de Esqueleto avança de D7 para D6, enquanto o nosso herói avança o seu cavalo de C5 para D3. Esqueleto coloca o torre em E4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até D5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu cavalo de F8 para E6.

Desde B4, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B4 para C6.

O cavalo de Esqueleto avança de E6 para F8, e o nosso herói avança o seu cavalo de C6 para D4. Esqueleto coloca o cavalo em G6, vigiando cada casa.

Desde F5, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E6.

Esqueleto responde movendo o seu rei de C6 para C7. o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E6 para E4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a D8.

Desde D4, o torre de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

O rei de Esqueleto avança de D8 para C7, enquanto o nosso herói avança o seu torre de D4 para D5. Esqueleto coloca o peão em B4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B5.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Esqueleto responde movendo o seu cavalo de G6 para H4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em H4.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de B5 para H5.

O rei de Esqueleto avança de C6 para C7, e o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. Esqueleto coloca o rei em C6, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B5.

Das trevas, Esqueleto empurra o rei até B7, e o torre de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de B7 para B8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

O rei de Esqueleto avança de C8 para D8, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7. Esqueleto coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em B8 deixa Esqueleto sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 45 s
Lances
87
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 1
Material capturado (herói / rival)
23 / 3
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 11

Contra Esqueleto, os heróis venceram 52 % de 345 partidas terminadas (180 vitórias, 108 derrotas, 57 empates). Duração média: 40 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (87 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

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