Crónica de batalha
O duelo começa: Alberto C. contra Dryade corrompida no piso 25.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o cavalo rival em A6.
O fio de Dryade corrompida fecha a partida: mate contra Alberto C..
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Alberto C. captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F1 para A6.
Das trevas, Dryade corrompida empurra o bispo até F4, enquanto o rei de Alberto C. ocupa E2, deixando E1 para trás. Graças a Furtividade, Alberto C. engana Dryade corrompida no tabuleiro.
Dryade corrompida responde movendo o seu peão de G6 para G5; então alberto C. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para F1. O dama de Dryade corrompida chega a C2 e ameaça o rei de Alberto C.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até E1. Mate. Dryade corrompida fecha o cerco e Alberto C. cai em B4.