Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.
Bruxa da clareira cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D7. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C3 para B4.
Bruxa da clareira responde movendo o seu torre de C6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.
Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Bruxa da clareira avança de B7 para B6.
o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 51 s
- Lances
- 11
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 3 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (11 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.