Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em B4.

Bruxa da clareira cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Bruxa da clareira empurra o rei até D7. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Bruxa da clareira responde movendo o seu torre de C6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Com astúcia de masmorra, Bruxa da clareira leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6; então o peão de Bruxa da clareira avança de B7 para B6.

o nosso herói avança o seu cavalo de B1 para C3, e logo a seguir bruxa da clareira coloca o bispo em A3, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de D5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
51 s
Lances
11
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 0
Material capturado (herói / rival)
11 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (11 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28