Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de C3 para C4 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1; então o peão de Rato avança de C5 para C4.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para B2, e logo a seguir rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G5.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em C4.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de C4 para B4; então rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando A4 para trás. Rato responde movendo o seu peão de G4 para G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Rato avança de F5 para E6.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. O peão de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B4 para C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
O peão de Rato avança de G5 para G4. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5; então o rei de Rato avança de H8 para G8.
o nosso herói dá xeque com o dama em C8.
Rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5. Das trevas, Rato empurra o rei até H6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu rei de H6 para H7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o rei de Rato avança de H8 para G7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5; então rato coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para H8.
O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de G7 para H8. Mate. O dama de o nosso herói em H7 deixa Rato sem escape.