Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um choque de 4 movimentos sob o olhar da masmorra.

Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de Benjamín A. ocupa H3, deixando H2 para trás. Bruxa da clareira responde movendo o seu peão de C6 para C5, e benjamín A. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.

Mate. Bruxa da clareira fecha o cerco e Benjamín A. cai em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
4
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (4 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28