Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em G3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C2.

O cavalo de Lesma avança de F6 para H5. o nosso herói avança o seu rei de C2 para B1, e lesma coloca o cavalo em G3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. De C4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de F6 para F5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, enquanto lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para E8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B6 para B7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E7.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

O rei de Lesma avança de E7 para F7. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, e lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

O rei de Lesma avança de G7 para H8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B8.