Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Aranha avança o seu cavalo até F3 e fica com o nosso cavalo.
Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C2.
O cavalo de Aranha avança de G8 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D3.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F6.
Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.
o nosso herói dá xeque com o torre em C6.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de D6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás.
O cavalo de Aranha cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o cavalo em F3 e deixa Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G4.
o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.
O rei de Aranha avança de D7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.