Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.

Aranha avança o seu cavalo até F3 e fica com o nosso cavalo.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para G8, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O cavalo de Aranha avança de E4 para G5. o nosso herói avança o seu cavalo de E5 para D3; então aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7, e o bispo de o nosso herói ocupa B2, deixando C1 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F7 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A1 para C1.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de C1 para C2.

O cavalo de Aranha avança de G8 para F6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Aranha coloca o peão em E5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de C5 para A6.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando A6 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de G5 para F7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C5 para D3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D6. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Aranha em xeque.

O rei de Aranha avança de D6 para D5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de E5 para F6.

Aranha coloca o rei em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E5. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6.

o nosso herói dá xeque com o torre em C6.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o cavalo de Aranha avança de D6 para F5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em H4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2. Das trevas, Aranha empurra o rei até E4, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando E5 para trás.

O cavalo de Aranha cai sobre F3 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo em F3 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o peão de Aranha avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então aranha coloca o peão em G4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em G4 e deixa Aranha em xeque.

Das trevas, Aranha empurra o rei até G5, e o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até H8.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o peão de o nosso herói em G4.

o nosso herói avança o seu peão de A5 para A6, e logo a seguir aranha coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E6 para E7, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A8 para A6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H7.

O rei de Aranha avança de D7 para D8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.