Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o cavalo de Rato!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
O cavalo de Rato avança de D7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3. Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o peão até C4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F8 para E6.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e o rei de Rato avança de F7 para F6.
o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F5, enquanto o cavalo de Rato avança de E6 para F8.
De F5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o cavalo em D7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para E2. Rato avança até H5 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o cavalo de Rato avança de H5 para F4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em F4.
Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até H5; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o rei de Rato avança de H6 para G6. o nosso herói avança o seu rei de G4 para F4, e rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F8, e o rei de Rato avança de D8 para C7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E7.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o rei de Rato avança de A7 para B6.
o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C7.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.