Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para E2; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, e o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. O bispo de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o peão de Lesma avança de B6 para B5.

o nosso herói avança o seu bispo de E3 para F2, e logo a seguir lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa H4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H4 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até H3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de C6 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de H3 para F2; então lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G4.

O peão de Lesma chega a B2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de C1 para C2.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em G4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B1, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2.

O peão de Lesma chega a B3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C3.

Lesma dá xeque com o dama em B4.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B6 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E3.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em E1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Lesma dá xeque com o dama em E4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G3.

Lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o dama até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa C3, deixando F6 para trás.

Lesma dá xeque com o dama em A2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E1. O dama de Lesma chega a E6 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1; então o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu bispo de C3 para D2.

Lesma dá xeque com o dama em G4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1. Das trevas, Lesma empurra o dama até G5. o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em G5.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O rei de Lesma avança de B7 para A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D6 para C5.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8, e o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando C1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para B2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B2 para B3.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.