Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Fada negra no piso 23.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Fada negra cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Fada negra coloca o torre em G8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Fada negra empurra o bispo até E4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa A2, deixando A1 para trás. Das sombras, Punhalada. Fada negra perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Fada negra responde movendo o seu peão de E6 para E5; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de H1 para H6. Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o dama a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3.

O dama de Fada negra avança de F7 para F5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de F3 para E4.

Um golpe cruel: o dama de Fada negra captura o peão de o nosso herói em E4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H4, e das trevas, Fada negra empurra o dama até C6. O peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás.

Um golpe cruel: o torre de Fada negra captura o peão de o nosso herói em G3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H5.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a D7. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

O rei de Fada negra avança de D7 para D6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

Fada negra dá xeque com o torre em E3.

o nosso herói captura o torre inimigo: o bispo salta de C1 para E3.

Depois de derrubar o bispo em E3, Fada negra ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Xeque de Fada negra: o torre planta-se em D3.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de D2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Fada negra leva o rei a C7. o nosso herói captura o peão em E5 e deixa Fada negra em xeque.

O rei de Fada negra avança de C7 para B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E5 para E7.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Fada negra atravessa a casa sem a ver.

Fada negra coloca o dama em C7, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Fada negra foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 10 s
Lances
49
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
20 / 5
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 23

Contra Fada negra, os heróis venceram 43 % de 117 partidas terminadas (50 vitórias, 63 derrotas, 4 empates). Duração média: 27 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (49 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.

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