Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre A3 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o peão de Rato avança de A3 para A2.

o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

Depois de derrubar o bispo em C1, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

O dama de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Depois de derrubar o peão em E4, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5. Depois de derrubar o peão em G2, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H6. O dama de Rato chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de H6 para G6.

Xeque de Rato: o dama planta-se em G3.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H7. O dama de Rato cai sobre E5 e arranca o peão a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G8. O dama de Rato chega a G3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G8 para H7, e logo a seguir rato coloca o dama em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Rato dá xeque com o dama em G3.

O rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G6 para trás. O dama de Rato chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. Rato dá xeque com o dama em F4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3; então rato coloca o dama em F2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

Das trevas, Rato empurra o peão até A3, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C3 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A2, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a F3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para B2.

Xeque de Rato: o dama planta-se em A3.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D7 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A5 para A6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B7, e logo a seguir o peão de Rato avança de E5 para E4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B7 para C7.

Rato coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C6 para C5.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para F5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C5 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3; então o rei de Rato avança de F4 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E7 para D8. Desde C7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em C8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.