Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G2 para H1 e captura o torre inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para A3. De F2 para G3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Lesma avança de C3 para C2.

De G3 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. O peão de Lesma coroa em C1 e nasce um cavalo hostil.

De E2 para C1, o cavalo de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o bispo de Lesma avança de C5 para A7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até H5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a F4.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F4 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até C3, enquanto o bispo de Lesma avança de A7 para F2. o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa C7, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, e o bispo de Lesma avança de C5 para D6.

o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para H3, enquanto lesma coloca o bispo em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E1; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando H3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5.

De F4 para H5, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4, enquanto o rei de Lesma avança de F5 para E5.

o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para G2. Lesma move o seu bispo de E1 para G3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando G2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. o nosso herói dá xeque com o cavalo em C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E3, e o peão de Lesma avança de E7 para E6.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G2.

Lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H3; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando G2 para trás.

Lesma captura o cavalo em F4 e mete o nosso herói em xeque.

De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, enquanto o bispo de Lesma avança de F4 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de D3 para E2, e lesma coloca o bispo em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

O peão de Lesma coroa em H1 e nasce um torre hostil.

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando F1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B2. De G2 para H1, o rei de o nosso herói engole o torre de Lesma.

O rei de Lesma avança de H5 para G4. o nosso herói avança o seu rei de H1 para G2, enquanto lesma coloca o peão em E5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.

O bispo de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de G4 para G5.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para D5, e lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E6 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para G1; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, e o rei de Lesma avança de F4 para G4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.