Crónica de batalha

Nas profundezas de Cripta, o nosso herói enfrenta Lich menor.

Um golpe cruel: o rei de Lich menor captura o dama de o nosso herói em G8.

o nosso herói cai perante o mate de Lich menor. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lich menor empurra o rei até F8; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lich menor responde movendo o seu peão de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Lich menor dá xeque com o dama em G1.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. O dama de Lich menor chega a H2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para D3. Xeque de Lich menor: o dama planta-se em D2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lich menor empurra o rei até E8. De H6 para G7, o peão de o nosso herói engole o torre de Lich menor.

Lich menor responde movendo o seu rei de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lich menor avança até G8 e fica com o nosso dama.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o peão de Lich menor avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu rei de B5 para A4, enquanto lich menor coloca o peão em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A3. Das trevas, Lich menor empurra o dama até D5; então o rei de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lich menor.

Lich menor responde movendo o seu dama de D5 para H1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A3. Com astúcia de masmorra, Lich menor leva o dama a B1, enquanto com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4.

O dama de Lich menor avança de B1 para B6, e o nosso herói avança o seu rei de A4 para A3. Lich menor coloca o peão em C6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A2.

O fio de Lich menor cai em B2 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
43 s
Lances
32
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 9
Primeira captura
lance 6
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 19

Contra Lich menor, os heróis venceram 42 % de 55 partidas terminadas (23 vitórias, 27 derrotas, 5 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 1 min 44 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (32 lances) durou mais do que 62 % das partidas deste andar.

Mais do andar 19