Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Esqueleto no piso 11.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em C6.

Esqueleto cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em B3.

Esqueleto coloca o peão em A4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para A4.

Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Esqueleto responde movendo o seu rei de E8 para F8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o torre a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de B6 para C6.

o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3; então esqueleto coloca o torre em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F4.

Das trevas, Esqueleto empurra o peão até G5. Desde G6, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

Esqueleto responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para B3. Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o cavalo a D5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o torre de Esqueleto avança de D8 para D6. o nosso herói avança o seu bispo de F1 para G2, e logo a seguir esqueleto coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Esqueleto empurra o peão até C4, enquanto o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando B3 para trás.

O peão de Esqueleto cai sobre D3 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre em C6 e deixa Esqueleto em xeque.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E4, e logo a seguir o torre de Esqueleto avança de D6 para D5.

o nosso herói dá xeque com o cavalo em H8.

Esqueleto coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em G6. Das trevas, Esqueleto empurra o torre até D7.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A5 para B6.

Das sombras, Punhalada. Esqueleto perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Esqueleto responde movendo o seu torre de D7 para D6. o nosso herói dá xeque com o dama em E8.

Com astúcia de masmorra, Esqueleto leva o rei a H7. Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Esqueleto a defender-se.

O rei de Esqueleto avança de H7 para H6. o nosso herói impõe o mate final a partir de G6.