Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma move o seu bispo de E5 para B8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de D7 para D6.

Ao tomar o peão em C5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa. De C5 para B6, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até H7; então o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma move o seu bispo de E5 para B8 e derruba o dama de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o bispo de Lesma avança de B8 para D6. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G5 para E6.

Ao tomar o peão em D5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma avança até B7 e fica com o nosso peão.

De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, enquanto lesma coloca o bispo em B8, vigiando cada casa.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C7; então o dama de o nosso herói ocupa E4, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E4 para G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de D6 para D5. De G3 para B8, o dama de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e o rei de Lesma avança de E5 para D5. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5; então o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando D8 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma responde movendo o seu rei de D3 para C3. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até A7, e o rei de Lesma avança de C4 para B5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B5; então o peão de o nosso herói ocupa F7, deixando F6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para C6. Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F6, enquanto o rei de Lesma avança de B5 para C4.

Desde C8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4. Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B8.

O rei de Lesma avança de B5 para C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Lesma coloca o rei em D3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D4; então o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6, enquanto o rei de Lesma avança de D4 para D3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

Lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C3; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F8 para E8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C2.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Lesma avança de C2 para D3. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C3; então o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, enquanto o rei de Lesma avança de C3 para C2. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7, e lesma coloca o rei em C3, vigiando cada casa.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C2, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa F8, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C2 para C3.

o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D3. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Lesma sem escape.