Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.

Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.

Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.

Lobo coloca o dama em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Das trevas, Lobo empurra o dama até A7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. O dama de Lobo cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.

Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. O dama de Lobo cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
58 s
Lances
35
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (35 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

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