Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lobo no piso 21.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em E3.
Lobo cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em E3.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o cavalo a H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E3 para F4.
Um golpe cruel: o bispo de Lobo captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G1.
Lobo coloca o dama em D7, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Das trevas, Lobo empurra o dama até A7, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando C1 para trás. O dama de Lobo cai sobre E3 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de B1 para D2. Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Lobo confuso.
Com astúcia de masmorra, Lobo leva o peão a A3, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até D1. O dama de Lobo cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lobo foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 58 s
- Lances
- 35
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 33 % de 270 partidas terminadas (89 vitórias, 174 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 33 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (35 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.