Crónica de batalha
Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Treant jovem.
Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em D3.
Treant jovem cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a C4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Treant jovem avança de C4 para B2.
De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o cavalo de Treant jovem.
Treant jovem move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em B1. Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.
O peão de Alberto C. ocupa C3, deixando C2 para trás. Treant jovem captura o peão em C3 e mete Alberto C. em xeque.
Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a C6. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D1.
Mas Alberto C. ativa Esquiva e o peça escapa de D2 para E1.
Treant jovem move o seu bispo de C3 para D2 e derruba o dama de Alberto C.
Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o bispo em D2.
Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3; então das trevas, Treant jovem empurra o dama até B6.
O peão de Alberto C. ocupa D4, deixando D3 para trás, e logo a seguir treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para F8. Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Treant jovem dá xeque com o dama em A5.
Com mão firme, Alberto C. leva o rei até C2. Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.
O torre de Treant jovem avança de D5 para D8. De F1 para A6, o bispo de Alberto C. engole o bispo de Treant jovem.
Treant jovem move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de Alberto C.
Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em D3. Treant jovem dá xeque com o dama em C3.
O rei de Alberto C. ocupa D1, deixando C2 para trás. Treant jovem captura o bispo em D3 e mete Alberto C. em xeque.
Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até D1, enquanto o torre de Treant jovem avança de D8 para D7.
Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em D3.
Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.
Das trevas, Treant jovem empurra o torre até D6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.
Treant jovem responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a E8, e com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E6.
O peão de Treant jovem avança de G5 para G4. Desde G7, o cavalo de Alberto C. obriga Treant jovem a defender-se.
Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em F5.
Das trevas, Treant jovem empurra o peão até H6, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa H4, deixando F5 para trás. Treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para G8, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7. De F3 para G4, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.
O rei de Treant jovem avança de F7 para E7. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em H5.
No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 17 s
- Lances
- 67
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 5
- Material capturado (herói / rival)
- 23 / 17
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (67 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.