Crónica de batalha

Nas profundezas de Floresta amaldiçoada, Alberto C. enfrenta Treant jovem.

Com precisão de aventureiro, Alberto C. toma o dama rival em D3.

Treant jovem cai perante o mate de Alberto C.. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

De H2 para G3, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a C4. Com mão firme, Alberto C. leva o peão até D3, enquanto o cavalo de Treant jovem avança de C4 para B2.

De C1 para B2, o bispo de Alberto C. engole o cavalo de Treant jovem.

Treant jovem move o seu peão de C3 para B2 e derruba o bispo de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em B1. Xeque de Treant jovem: o bispo planta-se em B4.

O peão de Alberto C. ocupa C3, deixando C2 para trás. Treant jovem captura o peão em C3 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o dama a C6. Com mão firme, Alberto C. leva o rei até D1.

Mas Alberto C. ativa Esquiva e o peça escapa de D2 para E1.

Treant jovem move o seu bispo de C3 para D2 e derruba o dama de Alberto C.

Um golpe limpo: o rei de Alberto C. derruba o bispo em D2.

Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o cavalo em F3; então das trevas, Treant jovem empurra o dama até B6.

O peão de Alberto C. ocupa D4, deixando D3 para trás, e logo a seguir treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para F8. Alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3.

Treant jovem dá xeque com o dama em A5.

Com mão firme, Alberto C. leva o rei até C2. Das sombras, Punhalada. Treant jovem perde uma peça perante a lâmina de Alberto C.

O torre de Treant jovem avança de D5 para D8. De F1 para A6, o bispo de Alberto C. engole o bispo de Treant jovem.

Treant jovem move o seu peão de E5 para D4 e derruba o peão de Alberto C.

Sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o bispo em D3. Treant jovem dá xeque com o dama em C3.

O rei de Alberto C. ocupa D1, deixando C2 para trás. Treant jovem captura o bispo em D3 e mete Alberto C. em xeque.

Alberto C. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para E1, e com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o peão a H5. Com mão firme, Alberto C. leva o torre até D1, enquanto o torre de Treant jovem avança de D8 para D7.

Um golpe limpo: o torre de Alberto C. derruba o dama em D3.

Treant jovem coloca o peão em G6, vigiando cada casa. De E3 para D4, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.

Das trevas, Treant jovem empurra o torre até D6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa D5, deixando D4 para trás. Alberto C. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.

Treant jovem responde movendo o seu peão de F6 para F5, enquanto alberto C. desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para D4. Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a E8, e com mão firme, Alberto C. leva o cavalo até E6.

O peão de Treant jovem avança de G5 para G4. Desde G7, o cavalo de Alberto C. obriga Treant jovem a defender-se.

Treant jovem coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de Alberto C. derruba o peão em F5.

Das trevas, Treant jovem empurra o peão até H6, enquanto o cavalo de Alberto C. ocupa H4, deixando F5 para trás. Treant jovem responde movendo o seu rei de F7 para G8, e alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o rei a F7. De F3 para G4, o peão de Alberto C. engole o peão de Treant jovem.

O rei de Treant jovem avança de F7 para E7. Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em H5.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 17 s
Lances
67
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
23 / 17
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (67 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 22