Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D2.
Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.
Treant jovem coloca o dama em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
O torre de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.
Treant jovem responde movendo o seu dama de B8 para A7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant jovem desaparece sem deixar rasto.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Treant jovem avança de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4.
Treant jovem coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o peão até G6.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.
Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H6 para G4.
Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.
O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. Um golpe cruel: o cavalo de Treant jovem captura o cavalo de o nosso herói em C3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.
Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando H8 para trás. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em E4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. O cavalo de Treant jovem cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B8 para B4.
Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.
O rei de Treant jovem avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para H1, enquanto treant jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 33 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 16 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 22
Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.