Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Treant jovem no piso 22.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em D2.

Treant jovem cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Treant jovem coloca o dama em B8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

O torre de Treant jovem cai sobre D2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Treant jovem responde movendo o seu dama de B8 para A7. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em A6.

Nesse instante, Punhalada: uma peça de Treant jovem desaparece sem deixar rasto.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o cavalo a D7; então com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F3. O peão de Treant jovem avança de G5 para G4, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de F3 para H4.

Treant jovem coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5, enquanto das trevas, Treant jovem empurra o peão até G6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Treant jovem.

Treant jovem responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de H6 para G4.

Com astúcia de masmorra, Treant jovem leva o bispo a B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O cavalo de Treant jovem avança de B6 para A4, enquanto o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3. Um golpe cruel: o cavalo de Treant jovem captura o cavalo de o nosso herói em C3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a H8.

Das trevas, Treant jovem empurra o rei até G7, enquanto o torre de o nosso herói ocupa B8, deixando H8 para trás. Xeque de Treant jovem: o cavalo planta-se em E4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. O cavalo de Treant jovem cai sobre F6 e arranca o cavalo a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de B8 para B4.

Furtividade. A armadilha de o nosso herói deixa Treant jovem confuso.

O rei de Treant jovem avança de G7 para G8. o nosso herói avança o seu torre de A1 para H1, enquanto treant jovem coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Treant jovem foge do tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 33 s
Lances
39
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 3
Material capturado (herói / rival)
16 / 7
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
3

Estatísticas do andar 22

Contra Treant jovem, os heróis venceram 41 % de 174 partidas terminadas (71 vitórias, 103 derrotas, 0 empates). Duração média: 21 lances. Tempo médio de partida: 1 min 13 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 79 % das partidas deste andar.

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