Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de E8 para D8 e derruba o dama de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Lesma avança de F8 para F7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. o nosso herói captura o peão em E4 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7. o nosso herói captura o peão em F4 e deixa Lesma em xeque.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

O peão de Lesma avança de B5 para B4. Desde D8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e o rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para C2. Lesma dá xeque com o peão em B3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C2 para C3.

Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para D2, e logo a seguir lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Lesma dá xeque com o torre em B3.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em B3.

O peão de Lesma chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A8, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.