Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha do fosso no piso 9.

Um golpe cruel: o torre de Aranha do fosso captura o bispo de o nosso herói em C1.

o nosso herói cai perante o mate de Aranha do fosso. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. O torre de Aranha do fosso chega a G1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2. O torre de Aranha do fosso cai sobre C1 e arranca o bispo a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Aranha do fosso avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Aranha do fosso coloca o torre em B1, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3. Xeque de Aranha do fosso: o cavalo planta-se em E4.

O rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Depois de derrubar o peão em G5, Aranha do fosso ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para F4. O cavalo de Aranha do fosso chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o peão de Aranha do fosso avança de B4 para B3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G3 para H3.

Aranha do fosso coloca o peão em D6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4. Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até B6, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando H4 para trás.

Xeque de Aranha do fosso: o torre planta-se em G1.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G5 para H6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o torre a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G7.

O bispo de Aranha do fosso chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de G7 para H7. Xeque de Aranha do fosso: o bispo planta-se em G6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.

Aranha do fosso dá xeque com o peão em B5.

O rei de o nosso herói ocupa H7, deixando G7 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de G4 para G6. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H7 para H8.

Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a F7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Xeque-mate: Aranha do fosso remata o nosso herói em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
36
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 4
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 9

Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (36 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 9