Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

O rei de o nosso herói cai sobre C4 e derrota o cavalo de Rato!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D3 para C4.

Rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para E6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o rei de Rato avança de E6 para E7.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para D3, e logo a seguir rato coloca o cavalo em A8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C2, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para C8.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de A8 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

O cavalo de Rato cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para C4.

O rei de Rato avança de E6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em E5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e logo a seguir o rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, e logo a seguir rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B7. Das trevas, Rato empurra o rei até E8. O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7; então rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E6.