Crónica de batalha

Camilo P. desembainha as peças contra Sacerdote caído. A masmorra observa em silêncio.

Camilo P. responde com fúria: o peão salta de D2 para E3 e captura o dama inimigo.

No final, Camilo P. impõe xeque-mate e Sacerdote caído foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde H8, o torre de Camilo P. obriga Sacerdote caído a defender-se.

Sacerdote caído coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o torre em A8. Das trevas, Sacerdote caído empurra o torre até G5.

Ao tomar o bispo em A7, Camilo P. mete Sacerdote caído em xeque.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de D7 para E6, e logo a seguir camilo P. desliza o seu torre pelo tabuleiro, de A7 para B7. Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Sacerdote caído.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a H5. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a B6.

O rei de Sacerdote caído avança de E6 para F5, e camilo P. avança o seu bispo de F1 para E2. Sacerdote caído coloca o dama em E3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Camilo P. derruba o dama em E3.

Sacerdote caído dá xeque com o torre em H1.

O bispo de Camilo P. ocupa F1, deixando E2 para trás; então sacerdote caído responde movendo o seu peão de F4 para F3. Camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o peão a C3, e com mão firme, Camilo P. leva o torre até C1. O cavalo de Sacerdote caído avança de E5 para D7, enquanto camilo P. avança o seu torre de B6 para B7.

Sacerdote caído coloca o torre em H2, vigiando cada casa. De B7 para D7, o torre de Camilo P. engole o cavalo de Sacerdote caído.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o peão até D4. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em E7.

Sacerdote caído responde movendo o seu torre de H2 para G2. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a F7.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o rei a G6. Um golpe limpo: o torre de Camilo P. derruba o peão em F3.

O torre de Sacerdote caído avança de G2 para H2. Desde D3, o bispo de Camilo P. obriga Sacerdote caído a defender-se.

Camilo P. ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Sacerdote caído.

Sacerdote caído coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em C5, Camilo P. mete Sacerdote caído em xeque.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até G4; então o torre de Camilo P. ocupa F5, deixando C5 para trás. Xeque de Sacerdote caído: o torre planta-se em H1.

Camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F2, e com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a H6. De E3 para D4, o peão de Camilo P. engole o peão de Sacerdote caído.

O torre de Sacerdote caído avança de H6 para D6, e logo a seguir camilo P. avança o seu rei de F2 para E3. Sacerdote caído coloca o torre em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em D5.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o torre até A6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a F4.

Sacerdote caído responde movendo o seu rei de G4 para G5. De F4 para A4, o torre de Camilo P. engole o peão de Sacerdote caído.

Com astúcia de masmorra, Sacerdote caído leva o torre a A8. Desde F5, o torre de Camilo P. obriga Sacerdote caído a defender-se.

O rei de Sacerdote caído avança de G5 para H6. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o torre a H4.

Sacerdote caído coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Camilo P. dá xeque com o torre em G4.

Das trevas, Sacerdote caído empurra o rei até H6; então o torre de Camilo P. ocupa F1, deixando F5 para trás. Sacerdote caído responde movendo o seu torre de A8 para A6.

Camilo P. impõe o mate final a partir de H1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 8 s
Lances
57
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
20 / 0
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 17

Contra Sacerdote caído, os heróis venceram 41 % de 86 partidas terminadas (35 vitórias, 37 derrotas, 14 empates). Duração média: 37 lances. Tempo médio de partida: 2 min 37 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (57 lances) durou mais do que 76 % das partidas deste andar.

Mais do andar 17