Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até C7 e fica com o nosso dama.
O fio de Rato fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Rato avança de D7 para D6.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.
Das trevas, Rato empurra o rei até D7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para E8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D5. De G5 para G6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Rato empurra o peão até D4; então o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E5.
O peão de Rato avança de A5 para A4. o nosso herói avança o seu rei de G6 para F5, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato avança até C7 e fica com o nosso dama.
O rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e o peão de Rato avança de D4 para D3.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, enquanto rato coloca o peão em C3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6.
Das trevas, Rato empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa G7, deixando F6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A4 para A3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para G8.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um bispo hostil.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F7, enquanto o peão de Rato avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de F7 para E8.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um bispo hostil.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Das trevas, Rato empurra o bispo até B2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C8, deixando D7 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A5 para A6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C8 para D7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6, e o bispo de Rato avança de B2 para E5. o nosso herói avança o seu rei de E6 para D7.
Xeque de Rato: o bispo planta-se em G4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E8. Das trevas, Rato empurra o bispo até H8; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando E8 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a D1.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o bispo de Rato avança de D1 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D5 para C4, e rato coloca o bispo em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5. Das trevas, Rato empurra o bispo até G7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D6, deixando C5 para trás.
Rato dá xeque com o bispo em E5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o bispo a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6, e o rei de Rato avança de B7 para A6.
o nosso herói avança o seu rei de D6 para C7, enquanto rato coloca o bispo em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B8.
Das trevas, Rato empurra o bispo até E8; então o rei de o nosso herói ocupa C7, deixando B8 para trás. O peão de Rato coroa em C1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C7 para D6, e com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6.
O bispo de Rato chega a F7 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E6 para F7, o rei de o nosso herói engole o bispo de Rato.
Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Das trevas, Rato empurra o dama até H2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E6 para trás.
Rato responde movendo o seu dama de H2 para F2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em E2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e o dama de Rato avança de E2 para E7. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3.
O dama de Rato chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até A2; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.
O peão de Rato coroa em A1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F4. O dama de Rato chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Rato: o dama planta-se em F5.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E3. Rato dá xeque com o dama em C3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. O fio de Rato cai em F3 e é mate contra o nosso herói.