Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Cavaleiro da morte no piso 18.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D4.

Cavaleiro da morte cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de B1 para C3.

o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Cavaleiro da morte atravessa a casa sem a ver.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o dama até D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Cavaleiro da morte responde movendo o seu rei de E8 para D7. o nosso herói captura o dama inimigo: o peão salta de E3 para D4.

Das sombras, Punhalada. Cavaleiro da morte perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Um golpe cruel: o torre de Cavaleiro da morte captura o peão de o nosso herói em D4.

o nosso herói captura o torre em D4 e deixa Cavaleiro da morte em xeque.

O rei de Cavaleiro da morte avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão em C4 e deixa Cavaleiro da morte em xeque.

Cavaleiro da morte coloca o rei em B7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.

Das trevas, Cavaleiro da morte empurra o rei até C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Depois de derrubar o bispo em F1, Cavaleiro da morte ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em F1.

Com astúcia de masmorra, Cavaleiro da morte leva o rei a C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

O rei de Cavaleiro da morte avança de C8 para B8. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Cavaleiro da morte coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Mate. O bispo de o nosso herói em E5 deixa Cavaleiro da morte sem escape.