Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha no piso 3.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Aranha.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Aranha coloca o rei em F8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A3. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1. Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e logo a seguir o peão de Aranha avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu bispo de A3 para C5; então aranha coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em A7. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5; então o cavalo de Aranha avança de B4 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.
Aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás.
Aranha responde movendo o seu cavalo de D5 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Um golpe cruel: o cavalo de Aranha captura o peão de o nosso herói em G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de G7 para H5. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E1; então aranha coloca o rei em E7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2. Das trevas, Aranha empurra o rei até D8, e o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando F2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4. Aranha dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói avança o seu rei de G4 para G5, e logo a seguir aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de G5 para F6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.
Xeque de Aranha: o cavalo planta-se em D5.
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de E6 para D5.
Aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A2. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de D5 para A2.
Aranha responde movendo o seu rei de B5 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para D5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a A4.
o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Aranha em xeque.
O rei de Aranha avança de B4 para A5. o nosso herói avança o seu dama de A2 para C4, e logo a seguir aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em C3 e deixa Aranha em xeque.
Das trevas, Aranha empurra o rei até A6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de A6 para B5. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2.
Nem o nosso herói nem Aranha alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.