Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de F7 para G8 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O rei de Rato avança de E8 para E7. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4; então rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o cavalo de Rato avança de E5 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e logo a seguir rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato cai sobre G8 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o cavalo em B8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6, e o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando G5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5; então o peão de Rato avança de C4 para C3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até C4, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de E5 para E4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de E5 para G4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de H5 para G4.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até G8, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para H8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

Desde G7, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H8 para H7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G6.