Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Drake alpha no piso 88.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em A7.
Drake alpha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em A7.
Xeque de Drake alpha: o peão planta-se em F2.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1. Em G1, Drake alpha promove e ganha um torre de reforço.
o nosso herói fica com o torre inimigo ao plantar-se em G1.
Das trevas, Drake alpha empurra o torre até B5, e o torre de o nosso herói ocupa A8, deixando A7 para trás. o nosso herói envolve uma peça com Furtividade; Drake alpha atravessa a casa sem a ver.
Drake alpha responde movendo o seu rei de E8 para E7.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Drake alpha foge do tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 28 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 88
Contra Drake alpha, os heróis venceram 14 % de 36 partidas terminadas (5 vitórias, 29 derrotas, 2 empates). Duração média: 25 lances. Tempo médio de partida: 1 min 16 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 83 % das partidas deste andar.