Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de D4 para E3 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

O rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o peão até E5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E7. De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, enquanto o cavalo de Rato avança de F6 para D7.

o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F2.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5. O peão de Rato chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para F4, enquanto rato coloca o rei em D4, vigiando cada casa. Desde E3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Rato avança até C2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para D4. Rato move o seu cavalo de C4 para E3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E3.

O rei de Rato avança de C2 para C1. o nosso herói avança o seu rei de E3 para E4, e rato coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até C1, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C1 para B2. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6. Rato move o seu rei de A3 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em A3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.

Rato move o seu rei de A3 para A4 e derruba o peão de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A4 para A3. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até C8, enquanto o rei de Rato avança de A3 para B4.

De C8 para C7, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em A3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa A4, deixando C6 para trás. Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, e o rei de Rato avança de D4 para D3.

o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E3, vigiando cada casa. Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até D3; então o dama de o nosso herói ocupa E8, deixando C8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D3 para D4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D2.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4. o nosso herói dá xeque com o dama em C8.

O rei de Rato avança de C4 para B5. Desde B2, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de A8.