Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
O dama de o nosso herói cai sobre E5 e derrota o cavalo de Rato!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Rato captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, enquanto rato coloca o cavalo em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até F5; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de F5 para G7.
De H5 para G6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de E5 para E4.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2, e rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para D6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F6, e o rei de Rato avança de C5 para D5.
o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7. Rato avança até F6 e fica com o nosso peão.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G4.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de D5 para C5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F5, enquanto o rei de Rato avança de C5 para B6. De F5 para E5, o dama de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em E4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A6. Ao tomar o peão em C6, o nosso herói mete Rato em xeque.
Rato responde movendo o seu rei de A6 para A7. Ao tomar o peão em C7, o nosso herói mete Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. Ao tomar o peão em A5, o nosso herói mete Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa.
De A5 para D5, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B6.
Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o dama em F7.
O rei de Rato avança de C7 para B8. Mate. O dama de o nosso herói em D8 deixa Rato sem escape.