Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Dryade corrompida. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em F4.

Dryade corrompida cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu torre de A1 para B1, enquanto dryade corrompida coloca o dama em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Dryade corrompida move o seu dama de G8 para A2 e derruba o peão de o nosso herói.

O torre de o nosso herói ocupa C1, deixando B1 para trás. Dryade corrompida responde movendo o seu dama de A2 para D5. De F1 para A6, o bispo de o nosso herói engole o cavalo de Dryade corrompida.

Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o peão a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Dryade corrompida.

O dama de Dryade corrompida avança de D5 para E4, e o nosso herói avança o seu torre de H1 para H2. Dryade corrompida coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o bispo em C5.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até E6. O cavalo de o nosso herói ocupa E2, deixando G1 para trás; então dryade corrompida responde movendo o seu torre de H6 para H8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em G5.

O peão de Dryade corrompida coroa em G1 e nasce um dama hostil.

De E2 para G1, o cavalo de o nosso herói engole o dama de Dryade corrompida.

O dama de Dryade corrompida avança de E4 para F4. Ao tomar o torre em H8, o nosso herói mete Dryade corrompida em xeque.

Dryade corrompida coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E3 para F4, o peão de o nosso herói engole o dama de Dryade corrompida.

Das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até E7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o cavalo em E5.

Dryade corrompida responde movendo o seu peão de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de E5 para A5. Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a D6.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A2.

O rei de Dryade corrompida avança de D6 para D5. o nosso herói dá xeque com o torre em A5.

Dryade corrompida coloca o rei em C6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em B8, e logo a seguir das trevas, Dryade corrompida empurra o peão até E5.

O bispo de o nosso herói ocupa D3, deixando A6 para trás. Dryade corrompida move o seu peão de E5 para F4 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o bispo em E4.

Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a C7. Desde B7, o torre de o nosso herói obriga Dryade corrompida a defender-se.

O rei de Dryade corrompida avança de C7 para C8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C5.

Dryade corrompida coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3; então das trevas, Dryade corrompida empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F4.

Dryade corrompida responde movendo o seu rei de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D5.

Com astúcia de masmorra, Dryade corrompida leva o rei a E7. Ao tomar o peão em D7, o nosso herói mete Dryade corrompida em xeque.

O rei de Dryade corrompida avança de E7 para E8. De D7 para G7, o torre de o nosso herói engole o peão de Dryade corrompida.

Dryade corrompida coloca o peão em A6, vigiando cada casa. o nosso herói impõe o mate final a partir de G8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 4 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
11 / 2
Material capturado (herói / rival)
39 / 2
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 25

Contra Dryade corrompida, os heróis venceram 37 % de 86 partidas terminadas (32 vitórias, 51 derrotas, 3 empates). Duração média: 30 lances. Tempo médio de partida: 2 min 53 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 80 % das partidas deste andar.

Mais do andar 25