Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lobo!

o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lobo responde movendo o seu dama de F6 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.

Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.

Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.

O cavalo de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Depois de derrubar o peão em G3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.

Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em G3.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
26 s
Lances
12
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 4
Material capturado (herói / rival)
8 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 21

Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.

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