Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lobo no piso 21.
O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o cavalo de Lobo!
o nosso herói cai perante o mate de Lobo. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de A2 para B3.
Lobo responde movendo o seu dama de F6 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Depois de derrubar o peão em D2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para D2.
Graças a Furtividade, o nosso herói engana Lobo no tabuleiro.
Depois de derrubar o peão em F2, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F2.
O cavalo de Lobo chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Depois de derrubar o peão em G3, Lobo ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em G3.
Xeque-mate: Lobo remata o nosso herói em G3.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 26 s
- Lances
- 12
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 4 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 21
Contra Lobo, os heróis venceram 32 % de 274 partidas terminadas (89 vitórias, 178 derrotas, 7 empates). Duração média: 20 lances. Tempo médio de partida: 1 min 32 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (12 lances) durou mais do que 44 % das partidas deste andar.