Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C6.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o rei de Rato avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para H3, e rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o peão até E6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de D6 para D5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. De D5 para E6, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de C4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.

Rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4. Das trevas, Rato empurra o peão até G5.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. De D4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7, enquanto o rei de Rato avança de E5 para F5.

Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C6.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5. De C6 para A4, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu rei de E5 para F5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C7, e o rei de Rato avança de E5 para D6. o nosso herói avança o seu dama de A4 para A5, enquanto rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para G6. o nosso herói dá xeque com o dama em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.