Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

O rei de o nosso herói cai sobre F4 e derrota o dama de Rato!

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4. Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3, e rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D8 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e o cavalo de Rato avança de D7 para F6.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, enquanto rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de E4 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em B5.

Rato avança até B5 e fica com o nosso peão.

De A4 para B5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de G4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de F3 para F2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. O peão de Rato coroa em F1 e nasce um torre hostil.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e o torre de Rato avança de F1 para A1. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Rato empurra o rei até A8; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, enquanto o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7.

Rato dá xeque com o torre em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Rato empurra o torre até F2, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de A3 para A2; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para E4. Rato dá xeque com o torre em E2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. O peão de Rato coroa em A1 e nasce um cavalo hostil.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o torre em E2.

Rato coloca o cavalo em C2, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato dá xeque com o cavalo em B4.

O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D3 para trás. O cavalo de Rato chega a A2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B3, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A2.

Rato avança até H4 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e rato coloca o peão em H3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de H3 para H2; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7. O peão de Rato coroa em H1 e nasce um dama hostil.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o dama em H4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói dá xeque com o dama em A7.

Rato avança até A7 e fica com o nosso dama.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para C3. Rato move o seu rei de A7 para B7 e derruba o peão de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B3, enquanto o dama de Rato avança de H4 para H5. o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e rato coloca o dama em H2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Rato dá xeque com o dama em G3.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, e o dama de Rato avança de C7 para B7.

o nosso herói avança o seu rei de F2 para E2, enquanto rato coloca o dama em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Das trevas, Rato empurra o dama até A6; então o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu dama de A6 para A2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a H2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G4, enquanto o dama de Rato avança de H2 para H6.

o nosso herói avança o seu rei de G4 para F5. Rato dá xeque com o dama em F4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em F4.

Das trevas, Rato empurra o rei até C7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, e o rei de Rato avança de C8 para D8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para F7, enquanto rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. De F7 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o rei até B8; então o rei de o nosso herói ocupa D7, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5, enquanto o rei de Rato avança de B6 para A6.

De D5 para C5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Rato empurra o rei até B4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando C6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B4 para B3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B6 para B5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e o rei de Rato avança de C2 para D3. o nosso herói avança o seu rei de B4 para B3, enquanto rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Rato empurra o rei até F5; então o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6. Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até H5, enquanto o rei de Rato avança de G7 para F8.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F6 para E7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C4 para C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7. Desde C6, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C6 para C7, enquanto rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa.

Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de E7 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o dama em G3.

O rei de Rato avança de G7 para H7. Desde H3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até G6. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para G7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H3 para H5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

O rei de Rato avança de F8 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Rato avança até H6 e fica com o nosso dama.

Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato responde movendo o seu rei de H5 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H3.

Desde C3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de H3 para G4. o nosso herói avança o seu rei de D4 para E4, e rato coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para F3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2, e o rei de Rato avança de H4 para G5. Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até H6 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.