Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.

Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o torre de Benjamín A. em A1.

Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Depois de derrubar o peão em C3, Bruxa da clareira ameaça o rei de Benjamín A.

Benjamín A. avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o torre de Benjamín A. em A1.

Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em D1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
16 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
1 / 2
Material capturado (herói / rival)
1 / 6
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 28

Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 28