Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: Benjamín A. desafia Bruxa da clareira no piso 28.
Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o torre de Benjamín A. em A1.
Benjamín A. cai perante o mate de Bruxa da clareira. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Benjamín A. fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.
Depois de derrubar o peão em C3, Bruxa da clareira ameaça o rei de Benjamín A.
Benjamín A. avança o seu rei de E1 para E2. Um golpe cruel: o dama de Bruxa da clareira captura o torre de Benjamín A. em A1.
Sem pressa nem medo, Benjamín A. coloca o cavalo em F3. Xeque-mate: Bruxa da clareira remata Benjamín A. em D1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 16 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 1 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 1 / 6
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 28
Contra Bruxa da clareira, os heróis venceram 26 % de 77 partidas terminadas (20 vitórias, 54 derrotas, 3 empates). Duração média: 22 lances. Tempo médio de partida: 2 min 10 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.