Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Aranha do fosso no piso 9.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o torre rival em F6.
Aranha do fosso cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o cavalo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.
Aranha do fosso responde movendo o seu cavalo de C6 para E5, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para G5. Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a C6.
o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de G5 para H7.
O torre de Aranha do fosso avança de B6 para B5. o nosso herói captura o torre em F6 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Aranha do fosso coloca o rei em F8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em D7 e deixa Aranha do fosso em xeque.
Das sombras, Punhalada. Aranha do fosso perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Um golpe cruel: o cavalo de Aranha do fosso captura o cavalo de o nosso herói em D7.
O peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D2 para trás, e aranha do fosso responde movendo o seu torre de B5 para H5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para F4.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o bispo a B7, e logo a seguir com mão firme, o nosso herói leva o torre até C1. O cavalo de Aranha do fosso avança de D7 para B8.
o nosso herói dá xeque com o torre em C8.
Nesse instante, Punhalada: uma peça de Aranha do fosso desaparece sem deixar rasto.
Aranha do fosso coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde C7, o torre de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até F8. o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de C7 para B7.
Aranha do fosso responde movendo o seu peão de G6 para G5. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de F4 para E3; então com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a G7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Aranha do fosso avança de G7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6.
Aranha do fosso coloca o peão em G4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Aranha do fosso empurra o rei até E7.
Desde C5, o bispo de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.
O torre de Aranha do fosso cai sobre C5 e arranca o bispo a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a D6. o nosso herói captura o torre em C5 e deixa Aranha do fosso em xeque.
O rei de Aranha do fosso avança de D6 para C6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.
Aranha do fosso coloca o peão em F6, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
O rei de Aranha do fosso cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em B5.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de C5 para D4. Desde D7, o torre de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D5.
O rei de Aranha do fosso avança de E4 para E3. o nosso herói dá xeque com o torre em E7.
Aranha do fosso coloca o rei em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em E6. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Aranha do fosso.
Das trevas, Aranha do fosso empurra o peão até G3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a F7.
Aranha do fosso responde movendo o seu rei de F4 para G5. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha do fosso leva o rei a H5. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Aranha do fosso a defender-se.
O rei de Aranha do fosso avança de H5 para H6. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de F3 para G3.
Aranha do fosso coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 49 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 7
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 9
Contra Aranha do fosso, os heróis venceram 45 % de 186 partidas terminadas (84 vitórias, 56 derrotas, 46 empates). Duração média: 46 lances. Tempo médio de partida: 2 min 2 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 68 % das partidas deste andar.