Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em F3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, e o peão de Lesma avança de B3 para B2. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em B2.
Lesma avança até B2 e fica com o nosso bispo.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até F3.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em F3.
O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um cavalo hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C1, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H4, e lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F6 para F5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de F7 para G7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a F6.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em A3.
Lesma avança até H7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4.
Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.
o nosso herói avança o seu rei de A3 para B3, e lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Lesma move o seu rei de G7 para F7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B3 para A4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Lesma avança de G8 para G7.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa B5, deixando B6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H7 para G7.
De B5 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C5, e lesma coloca o peão em D3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F8 para G7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5, e o rei de Lesma avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D4 para D5, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H8; então o peão de o nosso herói ocupa C5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H8 para G7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C6, enquanto o rei de Lesma avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, e lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G7. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H7; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8.
Promoção: em C8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de G8 para H7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C7.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em D8.