Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato gigante no piso 5.

Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C4.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato gigante retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o bispo inimigo: o torre salta de A1 para A3.

Rato gigante responde movendo o seu peão de F4 para F3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o bispo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3; então o rei de Rato gigante avança de E8 para E7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Rato gigante coloca o bispo em E4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A3 para A5.

Das trevas, Rato gigante empurra o bispo até H7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A6.

Rato gigante responde movendo o seu cavalo de E5 para G6. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de A6 para C6.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2. Depois de derrubar o peão em G4, Rato gigante ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F2 para F3.

Rato gigante coloca o bispo em F5, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O cavalo de Rato gigante chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Um golpe cruel: o cavalo de Rato gigante captura o torre de o nosso herói em C4.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em F5.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o cavalo a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4; então o rei de Rato gigante avança de E7 para D7.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, e logo a seguir rato gigante coloca o peão em D5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o bispo salta de F4 para E5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D8, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. O peão de Rato gigante cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a C8. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o rei de Rato gigante avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E2 para C3; então rato gigante coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em B5.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até D7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de D7 para E8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a C7.

Com astúcia de masmorra, Rato gigante leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Rato gigante avança de F7 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para G5, e logo a seguir rato gigante coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G6.

Das trevas, Rato gigante empurra o rei até H8, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando C7 para trás. Rato gigante responde movendo o seu rei de H8 para G8, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para E5.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato gigante.